奔跑吧青春活动方案
为了确保工作或事情能有条不紊地开展,就需要我们事先制定方案,一份好的方案一定会注重受众的参与性及互动性。方案要怎么制定呢?下面是小编收集整理的奔跑吧青春活动方案,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。
奔跑吧青春活动方案1
一.活动背景:
金秋十月,硕果累存。为了积极响应大连交通大学社团联合会开展社团文化活动月的号召,Tsunami Computer Club(TCC社团)结合社团特色文化,联系社团自身实际活动情况,准备开展名为“奔跑吧、少年”的活动。该活动以奔跑为主线,分为7个环节,每个环节都简单而富有趣味性,以小组赛为活动形式,所以能够保证大家参与的积极性。同时我们也将大量社团元素和学校元素加进活动的进程中,让同学们在轻松愉悦收获友谊的同时对我们学校加深一份了解,增进一份感情,所以我们本次活动人文性的特点也相当突出。以趣味性为基石,打造人文性的活动,再加上我们社团强有力的组织,我们相信这一定能成为我们社团乃至我们交大可以一直传承的精品特色活动!
二.活动目的和意义:
很多新生刚进学校总会感到很不适应,没有形成自己的新的朋友圈子,没有与不同性格的人接触的尝试,对团队合作意识没有深入体会;他们比较迷茫或者说是暂时找不到了以前的那种毫无顾虑的欢愉,同时也暂时失去了对人文性的关怀和思考。这一切的很重要的原
因就是他们对这个环境感到陌生,而我们就是要通过本次活动让他们融入周围的圈子,找到适合自己的团队,摸清交大的各个角落,熟悉交大的各种资源,让他们了解club,认可club,在club这个大家庭里有个其乐融融的开始!
本次活动是以小组组队的形式进行,鼓励跨专业组队,在活动过程中有很多对于团队合作的考核,能极大的培养同学们(特别是新生)的团队合作意识及与人沟通能力,而且大家一起团队协作便于建立友谊,为将来积累人脉。同时,活动又是趣味性和人文性相结合,让同学们在活动的过程中放松心情,充实自我,开阔眼界,增进对学校的认识,加深对丰富学校资源的了解便于以后利用,最终达到人文性的收获。
三.活动时间和地点:
1、活动时间:待定(周末,特殊情况推迟)
2、活动地点:本活动分设的各个活动点均在旅顺校区二期校园内,包括主教学楼、文体中心、图书馆、艺术楼、食堂等。
四.活动开展的形式:
本次活动以校园智力体育竞赛的方式进行,在为期一天的活动中融入了各种文体元素以充实活动,通过统计所有团队在闯关活动中
的整体用时以及最后结局来确定最终获胜者。
五.活动内容
1、活动构成:
本次活动设置了7个活动板块(关卡),分设在校园不同的.七个地点,活动中参赛者以小组形式通过各个关卡。
2、活动流程:
根据报名参赛队伍的数量设置分组比赛,起点一致,终点一致,中途打乱顺序,首先在起点分组,并将分组情况及时通知所有参赛队伍。
活动故事:
有一天,领导社团的吕斌老师去实验室发现海啸计算机协会的吉祥物“机器人啸啸”不见了,于是整个社团都开始寻找啸啸的旅程,焦急的吕老师特别想找到啸啸!但是学校临时有急事,吕老师马上要去出差,所以他走之前把任务交给了海啸社团的少年们!他走之前告诉海啸的少年们,你们都是勇敢的少年勇士,必须闯过所有关卡,才能找到拿走啸啸的那个人。一定要把啸啸找回来!于是海啸的少年团来到战场,进行一次从未经历的冒险!
冒险开始!
1、起点(6号楼前面小花园中央)电脑一台,桌子一个,帐篷一个,npc提供各队伍线索,计时,出发!
2、艺术楼活动:吹!继续吹!前置线索:
根据线索寻找到npc。队伍派出三人完成任务,抽签:手、脚、嘴。
每个人抽一张卡片,抽到嘴巴的人与抽到手的人合作吹气球(抽到嘴巴的人不能用手碰气球)。抽到脚的人用脚合作把气球踩破。完成5个即可过关,npc提供下个线索和源代码1号。
道具:气球若干。
3、食堂活动:海报?海
报!前置线索:
根据线索寻找到npc。npc提示在食堂哪个方位的桌子底下找到npc需要的海报。找到之后,全体扫二维码关注商家,完成即可过关。Npc提供下一条线索以及源代码2号。
道具:商家海报若干,胶布(透明、双面)
4、文体中心活动:兵乓大战!前置线索:
根据线索寻找到npc。Npc介绍游戏规则:队伍派出一对男女生,进行对练,单人必须连续击打30次以上,方可过关,如果中途失败,需要换人重试。直到成功为止。Npc提供下一条线索以及源代码3号。道具:乒乓球,球拍一对以上。
5、教学楼活动:寻找课程表?前置线索:
根据线索寻找到npc。Npc找不到自己的教室了,所以把自己的信息告诉队伍,队伍开始寻找各个教室门口的课程表,找到npc周x第几节课在哪上!可分头行动!找到后回到npc处,正确即可过关。Npc提供下一条线索以及源代码4号。
道具:暂无
6、操场活动:天天酷跑!前置线索:
根据线索寻找到npc。游戏内容:到达队伍派出四个人,进行接力赛。第一段50米,单腿跳!第二段100米跑到一半处连续跳绳20下,中断的话重新计数。第三段两人三足回到起点。Npc计时120秒内,完成即可过关。Npc提供下一条线索以及源代码5号。
道具:跳绳,绳子
7、图书馆活动:书海,大搜寻!前置线索:
根据线索寻找到npc。 Npc介绍规则:队伍随机抽签,给一组图书检索号(签上只有第一个图书检索号),第一本书里面藏着下本书的图书检索编号,直至寻找到最后一本书,书中夹着的胜利书签。将胜利书签带回到npc处确认完成后,即可完成关卡。Npc提供源代码6号。注意:此关有隐藏任务,在随机书中会有交换券!交换券有重大作用。注意保留!
道具:字条若干,书签。
8、最终关卡:寻找机器人!前置线索:
经历了2~7关的考验,收集了6张源代码,在最后一关就是完成所有任务的小队全部到达七点,将源代码输进电脑,破译源代码。得到的结果就是终极暗号,到达某一指定地点,对出暗号,机器人啸啸就会出现!
特别注意:获得交换券的队伍直接能找到最终地点,无需暗号就能交换机器人啸啸!
游戏结束。
奔跑吧青春活动方案2
一、活动目的
了提高同学们的综合素质,发扬团队互帮互助的精神,使同学们在活动中参与中受团队精神的培养,加强小区之间的学习友谊。
二、活动时间
xx年1月17、18日(下雨时间在商讨)
三、活动地点
北岸明珠(不能进入住房,只有小区内的绿化地带)
四、活动宣传
1、群里大量宣传
2、小朋友互相宣传自己的朋友
3、群里大人给自己的孩子做宣传让小孩动起来,多交朋友
五、人事安排
(1)竞技规则;
5人一组,一共两组(有所到的人数决定)
队伍产生方式;随机抽签决定
队伍口号;队伍必须想好自己的口号,然后对对面的敌友放狠话
六、活动流程
小朋友确定时间提前20分钟到达规定地点
任务一;猜成语之脑洞大开
由导演准备好道具,由A4纸写成的成语,到时候由负责人来举起,然后队友叫人来用肢体语言来表达成语的意思,让队友来猜。(输的一个队伍增加一个气球,为后面的比赛做铺垫)
任务二;滴滴滴滴之反应神速由裁判来用手指来指上下左右,队员不能和裁判手指的方向一致,看那个组在最短的时间内完成一个战队的一次通过为胜利!(输得一个队伍增加一个气球)
任务三;我是人我不是猪之嘲笑之战每个战队的队员来说“我是人我不是猪”的词语,一旦叫错或停顿就换下一个人,一组队伍累计的时间越长就获胜(输的一个队伍增加一个气球)
任务四;嘴巴传铅笔之完美默契队友之间用嘴唇和鼻子来夹住筷子,然后来完成接力赛,筷子掉到地上的为失败,然后从第一个重新开始,犯规者的'那一队伍也全部重新挑战(输的一堆增加一个气球)
任务五;吹气球之肺力之王用嘴巴把气球吹破为止,一共十个气球,加上前面比赛累计的气球,谁先赢就提前藏好属于自己的物品(注意不能犯规把气球用手抓破,而且藏东西不能藏到楼房里面和自己身上,违规者全队为输)终极战;撕名牌大战那个队先找到敌队人的对应物品,队友就可以撕敌友的名牌!那个队伍的人员全部“牺牲”那个队伍就输了,然后最后赢的那个队伍来一个脑经急转弯的抢答10道题看谁对的最多,最后终极奖品就属于他七奖励;最后一个胜利者(superman)获得水枪一把
奔跑吧青春活动方案3
一、活动目的
根据学院院团字[xx]4号文件通知,结合会计二系实际,特制定“奔跑吧,青春”三走主题系列活动,带领广大青年,“走下网络、走出宿舍、走向操场”,加强体育锻炼,增强体质。
二、活动开展时间
xx年4月至5月
三、活动具体安排
1、宣传发动阶段
召开会计二系团总支“奔跑吧,青春”三走主题活动宣传动员会,各团支部召开支部宣传会,让活动的宣传落到到每位青年。利用新媒体、海报等形式宣传三走精神,让同学们意识到锻炼的重要性。
2、具体实施阶段
“奔跑吧,青春”之集体篇
以班级为单位参加集体运动项目,通过不同五关关卡总时间最短团队胜利,进一步将三走活动落实到位。(详见附件)
四、活动总结
通过活动,发现身边榜样,形成团队,让运动理念深入人心,运动健康快乐。
会计二系团总支
策划书附件:“奔跑吧,青春”之集体篇
一.活动时间:5月6号———5月20日下午4:30
二.活动地点:田径场
三.活动方式
第一关:弯腰过杆:(需4人,2男2女)此关所需道具:跳高杆
主要是考验个人得身体协调性和柔软性及团队意识,放置一个杆子,身体是像拱桥一样往后仰,然后从杆子下面穿过去,四人身体不能碰到杆子,并保持一致性,否则违反规则不予记成绩,以最后团体过杆结束计时。
第二关:甩便利贴:(需6人)此关所需道具:便利贴
工作人员会给每个人身上贴十张便利贴,计时开始后,队员要尽全力甩,不能用手撕,只能用身体把便利贴抖动下来,全部掉下,则记时结束。
第三关:传球接力:(需6人)此关所需道具:瑜伽球
全组队员列成竖排,由第一个人开始,将瑜伽球从胯下依次向后传递,到最后一名成员,最后一名成员再迅速向前到第一位成员前从胯下传递求,依次循环,轮玩一圈结束计时。
第四关:生死电网:(需6人)此关所需道具:绳子
主要锻炼团队分析解决问题的能力,考察团队时间管理、资源管理能力以及团队之间的信任度,用绳子结成一张网,要求队员不碰到网的`情况下全部通过,触网者算牺牲。记下每队所有队员穿越(包括牺牲者)的时间。
第五关:六人七足:(6人)此关所需道具:绑脚绳,过关红线
六人七足主要是队员间的协调一致性,六个人排成一排用线或绳绑住两两的脚,只有最边上的的人,各有一支脚没绑住,然后一起驶向终点,冲破过关红线结束计时。
附加活动:撕名牌:(两队对抗)
每个人背上贴一张姓名条,然后两队相互撕掉,哪队最后剩下人哪队就赢。
备注:
1因活动为室外活动,如遇下雨天活动另行通知。
2此活动为计时赛,用时最短班级获胜。
3每个班比赛时间不一,只需一下午,每班具体比赛时间会有工作人员和微博及时通知。
4以上活动属系部活动,每班必须选派七人,六人为主力,还有一名为替补队员。