掼蛋大赛策划书
时间稍纵即逝,辛苦的工作已经告一段落了,我们的工作又将翻开新的一页,迎来新的任务和目标,需要认真地为此写一份策划书。相信许多人会觉得策划书很难写吧,以下是小编为大家收集的掼蛋大赛策划书,仅供参考,大家一起来看看吧。
掼蛋大赛策划书1
“掼蛋”,起源于淮安市淮安区博里镇。是一种在淮安地区广为流传的扑克游戏,是由地方的扑克牌局“跑得快”和“八十分”发展演化而来。牌局采用四人结对竞赛,输赢升级的方式进行。使牌局更富有娱乐性和刺激性。
淮安是周总理的`故乡,淮安掼蛋可以培养游戏者审时度势、追求卓越、创新思维、调整思路,既重视套路又敢于打破套路的能力。游戏透出淮安文化的魅力,折射出淮安人新时期的精神和境界,用淮安掼蛋的法则和思维去感悟人生、对待生活,必将会获得一种全新的感受。
为了弘扬淮安传统文化,丰富大学生课余生活,增加大学生对淮安文化的了解与认识,我校会计学院团委宣传部联合大学城六个院校,面向所有在校大学生创办掼蛋比赛。这不仅增进大学城各校之间的友谊,锻炼学生间的交流合作能力,更加体现了江苏财经学院多彩的校园生活,营造出良好的娱乐学习氛围,寓教于乐。
六校联谊,规模宏大,学生众多,好不热闹,此次比赛影响力必将非同凡响。为此,我们将付出加倍的努力,认真准备,细心组织,不负众望的做好本次活动!
一、活动目的:
1、弘扬周总理故乡趣味传统文化,增加大学生对淮安文化的了解;
2、展现现代大学生团队合作风彩,提高当代大学生逻辑思维能力;
3、丰富校园文化生活,提供同学展示自我的平台,发现一技之长;
4、六校联谊,促进淮安大学城各校的友好交流与合作。
二、活动主题:
“大学生杯”六校联谊掼蛋大赛
三、活动时间:
20xx年11月18日到29日
四、活动地点:
预赛:江苏财经学院
决赛:喜徕乐国际商贸城
五、主办单位:
江苏财经学院会计学院团委宣传部
六、活动对象:
江苏财经学院全体学生
七、活动流程策划书:
1、初赛
A)前期准备
a)寻找赞助商,拿到比赛扑克;
b)准备横幅、海报,张贴校内,为活动造势;
c)校园网络平台宣传,微信平台发布,贴吧官方发布,人人、QQ宣传。
B)初赛报名
a)组织跑班宣传;
b)财院第一、第二食堂门口设报名点;
c)通过微信平台报名。
C)初赛安排
a)初赛时间:11月22日 下午2;00--4:30到财院食堂;
b)接待工作:下午1:30开始接待,完善准备工作;
c)负责人安排:下午1:00负责成员全体食堂门口集合,协调工作;总负责4人,负责指挥各组工作;接待组8人,负责领队,引导参赛选手到达指定位置并安静等候;安保4人,维持会场秩序;摄影1人,负责照片视频信息;裁判约20人,负责比赛公平公正顺利进行。
D)初赛赛制
参赛者(小组)抽签决定比赛对手。
E)初赛物件
扑克牌,喇叭,笔记本,纸笔,照相机,福利糖果,初赛奖品等。
1、决赛
A)决赛安排
a)决赛时间:11月29日上午9;00--下午5:00整;
b)决赛人数:500人我校控制人数约80人;
c)决赛赛制:积分制与计时制相结合,具体为:所有组同时开赛,每四桌一名裁判,负责比赛结束时记录时间。(注;组合对手没有到场,轮空组合两两随机配对)
B)决赛入退场
a)专车接送,由活动创办组织负责派遣车辆;
b)选手在专车到达20分钟前与校门口排好队,静候;
c)有秩序上车,不拥挤,以免发生突发事故;
d)上车后清点人数、队伍,若出现选手无故离赛,算作弃权;
e)有负责人带领有序进入会场,对号入座,静候比赛;
f)比赛结束后,清点人数,无误后坐车返校。
八、经费预算:
报名表(A4纸)50张6元
扑克牌50副 100元
九、比赛规则(见附录)
十、注意事项(见附录)
会计学院团委会
宣传部
二〇一四年十一月十五日
掼蛋大赛策划书2
活动主题:
1.通过本次比赛,加强学生间的交流合作能力。
2.通过本次比赛可以让学生在学习之余放松压力,搭建一个平台,提供一次机会,展示一技之长,提高多种能力。
3.以此次活动为龙头,进一步推进学校特色文化,丰富校园文化。
活动名称:继续教育学院掼蛋大赛
活动时间:20xx年5月xx日
活动地点:科技楼2楼报告厅
活动参与对象:继续教育学院全体师生
赛制:
1、比赛采用淘汰制,1局1胜制(每局比赛时间为1小时,率先打到a的一方为获胜者,j必打,同级的加赛一局,先升级的为获胜方),胜者下一轮比赛,逐局淘汰,最后角逐一、二、三名。
2、学生自行配对的,于赛前在班级报名;无配对者将现场进行抽签,同号码为一对,在整个比赛过程中,每组选手不变换。每对选手一旦参加比赛,中途不得换人,否则作弃权处理。
3、比赛分为初赛、复赛和决赛,初赛胜利的一组队员等待进行下一组的复赛。
升级规则:从2打到a,2不必打,j必打。率先打到a的一方为获胜方(不必打通),最先出完手牌结束者为头游(该方为赢方),最后一个出牌结束者为末游。如果是双下(头游对家为第二个出牌结束),赢方升3级。如果对手方有一家是末游,赢方升2级。如果头游对家是末游,赢方升1级。
出牌规则:第一轮,随机抽牌并将其牌面朝上,抓中者先出牌。其后轮次根据上轮结果决定出牌:如果是双下,两个输方要向两个赢方(末游向头游、另一输方向另一赢方)各进贡一张(除红桃主牌外的)最大的牌,赢方分别还一张任意牌,末游先出牌。如果输方每人各有一张大王或者一人有两张大王,可抗贡,头游先出牌。如果不是双下,末游向头游进贡一张(除红桃主牌外的)最大的牌,头游还一张任意牌,末游先出牌。如果末游有两张大王,可抗贡,头游先出牌。其它规则:对家接风:当一人夺得头游时,如头游最后一手牌无人跟牌,则由头游对家出牌,而非头游的下家出牌。
注意事项:
1、友谊第一,比赛第二。
2、比赛的裁判及规则解释由学生会安排专人负责。
3、比赛过程中不得以牌面以外的言语、表情、姿态等方式传递有关牌的信息,违者将进行警告,严重者取消比赛资格。
4、迟到五分钟以上未请假者视为弃权。
5、一轮中首先出牌者若30秒内未出牌,视为弃手牌中最小的一张。其它出牌者30秒内未出牌,视为不出。
牌型:单张任意一张单牌。顺子五张(只能是五张)连续单牌,如:a-2-3-4-5或10-j-q-k-a。不包括双王,不分花色。同花顺同花色的五张(只能是五张)连续单牌,最大的为同花10-j-q-k-a,最小的为同花a-2-3-4-5。对子任意两张点数相同的'牌。两个大王或者两个小王也算做对子。连对连续的对牌,如334455、778899,最大的是qqkkaa,最小的是aa2233。不包括双王,不分花色。三张数值相同的三张牌,如三个10。
三顺(钢板)两个(只能是两个)连续的三张牌,如333444、444555。三带二数值相同的三张牌加一对牌。例如333+44。炸弹四张及四张以上同数值的牌。天王炸弹四张王牌(两个大王+两个小王)主牌当局打到几,相应点数的牌就是主牌。逢人配主牌中红桃花色的两张牌,和别的牌一起出的时候,可以替换成除了王以外的任意点数的牌,组成除天王炸弹外的任意牌型。例如本局主牌为2:则:黑桃9,10,红桃2,q,k,组成910jqk5,5,6,7,7,红桃2,组成55667766666666+两个红桃2,组成6666666666
奖项设置:
一、具体事项:
前期准备:
(1)宣传部做好宣传工作(海报、横幅等)。
(2)学习部及时下发关于本次活动的文件及报名表。
(3)秘书部做好赛前裁判人员的培训。
(4)生活部负责活动用品、奖品的采购工作。
(5)文体部负责比赛的赛程安排,确保比赛顺利进行。
(6)外联部负责为本次比赛提供赞助商。
具体流程:
(1)参赛选手于下午x点准时到比赛场地。
(2)学生会成员安排参赛选手进行抽签来确定对家。
(3)安排各位选手入座,并维持现场纪律
(2)下午x点比赛正式开始,比赛采用淘汰制分初赛、复赛以及决赛。
二、工作安排:
总协调:主席团
顾问:刘x王x
1、策划组
组长:史峥
组员:文体部全体人员
任务:
(1)负责比赛的赛程安排。
(2)及时处理现场的突发事件。
2、裁判组
组长:李x徐x
组员:秘书部、学习部全体人员
任务:
(1)赛前培训裁判,确保比赛的公平,公正
(2)负责比赛中参赛选手的服务工作
3、宣传组
组长:陈x
组员:宣传部全体人员
任务:
(1)负责赛前在各班级的宣传。
(2)带动各班级学生踊跃报名的气氛。
4、赞助组
组长:鲍x任x
组员:外联部全体人员
任务:为比赛提供赞助商。
5、采购组
组长:仲x
组员:生活部全体人员
任务:比赛中物品以及奖品的采购。
三、经费预算:
四、活动结束安排:
1.学习部和秘书部负责让观众有秩序的离场。
2.各部门组织人员打扫现场卫生。